「抓寶」風潮早在二十年前就已經流行過?寶可夢你一定要知道的事!

不管你是小學生、上班族,抑或是退休族,這款風靡全球超過二十五年的火紅 IP「精靈寶可夢」你一定不陌生。寶可夢(ポケモン)的名字源於日文「口袋怪獸」(ポケットモンスター)的簡稱,在 2016 正式更名前,寶可夢在台灣則被稱為神奇寶貝。

寶可夢早在二十年前就已經流行過

寶可夢自第一個產品推出以來已經過了二十幾年,至今的影響力仍堪稱世界第一,今天就帶你來看看這個巨大品牌是如何創造現在這樣的榮景!

寶可夢, Pokemon
寶可夢至今已有超過二十年的歷史。(圖片來源:Thimo Pedersen on Unsplash)

1. 寶可夢是什麼?

寶可夢公司最初將遊戲設定在一個充滿各式各樣怪獸的世界,這些怪獸各自有著不同的大小、習慣的生態圈,與各自的個性,和一般生物不同的是這些怪獸能夠被人類用精靈球收服,並用來與其他怪獸對戰。

這些怪獸就是我們所熟知的寶可夢,在歷代的遊戲及其他產品中的寶可夢目前已經累計超過九百多種,而其中最知名的寶可夢便是皮卡丘,這隻黃色電氣鼠作為動畫主角小智的第一搭檔,動畫推出以來便成為寶可夢的招牌吉祥物,一直享有著居高不下的人氣。

寶可夢皮卡丘, Pokemon Go
皮卡丘是寶可夢的招牌吉祥物。(圖片來源:Branden Skeli on Unsplash)

2. 寶可夢的緣起

寶可夢初次誕生是在掌上遊戲機 GameBoy 上的遊戲《寶可夢紅/綠》,遊戲以當時獨特的「收集、育成、對戰、交換」幾個元素打造而成,玩家以角色扮演的方式試圖捕捉不同種類的寶可夢,並藉著對戰來使自己的寶可夢變得更加強大。製作團隊也活用了 GameBoy 的通訊功能,讓玩家可以藉著和朋友互相交換寶可夢湊出更完整的寶可夢圖鑑,又或是透過通訊來進行朋友間的寶可夢對戰。

然而,當時的電玩環境對掌上遊戲機不太友善,因此在《寶可夢紅/綠》發售時,遊戲本身以及其前景都相當不被看好。《寶可夢紅/綠》在日本發售的第一週僅售出了23萬套,對醞釀 6 年的遊戲產品而言這樣的成績頗為慘烈。

但在經過了一段時間後,這種「收集、育成、對戰、交換」的遊戲要素漸漸被玩家們接受,並在小學生口耳相傳之間慢慢流行起來。最後《寶可夢紅/綠》的銷售數量光在日本就達到 800 萬,暢銷程度大大地超越了公司先前的預期,甚至還重新帶動了掌上遊戲機 GameBoy 的銷售。

寶可夢遊戲機, Gameboy
寶可夢初次誕生是在掌上遊戲機 GameBoy 上的遊戲。(圖片來源:Denise Jans on Unsplash)

3. 寶可夢遊戲介紹&基本遊玩機制

玩家在遊戲中扮演寶可夢訓練家(ポケモントレーナー),從寶可夢博士手中取得初學者寶可夢後,可以捕捉野生的寶可夢,訓練使它們進化,並藉由戰鬥擊敗遊戲內的其他寶可夢訓練家以及各地的道館館主。

遊戲中也會有反派角色,在遊戲中也必須擊敗他們來推進遊戲進度。玩家在遊戲中的主要目標是擊敗所有的道館館主取得道館勳章,並挑戰四天王和冠軍。另一個遊戲目標則是捕獲所有的寶可夢,以完成寶可夢圖鑑。

精靈寶可夢的戰鬥採取回合制的系統輪流出招,當寶可夢使用招式將對手的生命值降低至零時,對手的寶可夢會呈現瀕死狀態,此時獲勝的寶可夢可以獲得經驗值,當經驗累積到足夠的數值,寶可夢的等級就會提升。

寶可夢玩法介紹
寶可夢是透過「收集、育成、對戰、交換」的方式遊玩。(圖片來源:fandom.com)

4. 現今的寶可夢生態世界

時至今日,寶可夢已經是全球家喻戶曉的名字。除了當初開創寶可夢宇宙的掌上型遊戲,任天堂更是在後來幾年陸續推出了一系列的寶可夢遊戲、動畫、和對戰卡牌組等,而這些產品也在各自的領域中成為翹楚,為寶可夢累積了數量可觀的粉絲。

其系列遊戲在全球的總銷量至今也已突破 3 億,近幾年爆紅的 Pokémon Go 更是造成全球級的抓寶風潮,相信寶可夢這個全球最大 IP 的魅力未來也會繼續締造新紀錄!

寶可夢抓寶遊戲
近幾年爆紅的 Pokémon Go 已經造成全球級的抓寶風潮。(圖片來源:Mika Baumeister on Unsplash)

5. 抓寶好幫手推薦

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